有没有一种方法可以在虚幻引擎上创建和使用简单的3D模型?
最好的选择是在第三方工具中创建初始3D资产,然后将其导入IDE。在这里,您可以更改纹理贴图,并以一种或另一种方式处理美学,但是初始3D模型应采用外部3D格式,然后作为预制件放置到您的世界中。
在UDK中动态创建对象很麻烦,并且需要大量调整,并且在资源成本方面不会节省很多。特别是如果您希望它看起来不错,而不仅仅是将3D网格简单地组合在一起。这是可能的,但几乎不值得,尤其是如果您拥有3DSMax,Maya,Cinema4D,MotionBuilder或其他数百种工具中的一种可以为您完成艰苦的工作。
大多数3D引擎(IE Unity,UDK,Torque,Cry和现在的Havok)都支持多种格式,尤其是通用的FBX。您甚至可以使用Google Sketchup并将其导出为DAE或FBX格式,以将其导入您的引擎。当然,您会损失很多元素,但是基本的3D网格仍然保持相对完好。
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