블렌더를 사용합니다. 개체 (평면)를 내 보내서 통일성을 투명하게 만들고 싶습니다.
이 튜토리얼을 사용합니다 : https://www.youtube.com/watch?v=P1F8v1_bim8&t=672s
하지만이 튜토리얼은 블렌더를위한 것입니다. 매우 좋지만 Unity에게는 적합하지 않습니다. Unity에서 이것을 사용하여 투명성을 만드는 방법을 알고 싶습니다. 감사!
당신이 사용할 수있는 Standard
쉐이더와 설정 Rendering Mode
에 cutout
.
https://docs.unity3d.com/Manual/shader-StandardShader.html
또는 이전 셰이더
https://docs.unity3d.com/Manual/shader-TransparentCutoutFamily.html
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몇 마디 만하겠습니다