エラー:Unityの1つのオブジェクトで2つのスクリプトの「NullReferenceException:オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていません」

ジェイドン・アーウィン

これが重複している可能性がありますが、私はこれを機能させるように試みましたが、おそらく単純なものです。

1つのオブジェクトで相互作用する2つのスクリプトを取得しようとしています。すべてのオブジェクトのすべての相互作用を処理する基本的な汎用物理スクリプトが必要です。

スクリプト1:

// Simple Player1

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Player1 : MonoBehaviour
{
    Physics physics_script;

    void Start(){
        physics_script = gameObject.GetComponent<Physics>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {
        physics_script.helloWorldFromAnotherScript();
    }
}

スクリプト2:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Physics : MonoBehaviour
{
    void Start(){
    }

    void Update() {   
    }

    public void helloWorldFromAnotherScript()
    {
        Debug.Log("Hello world from player");
    }
}

編集:私は問題がここにあるとかなり確信しています:

しかし、命を救うためにそれを変えることはできません。

ルーベンカントン

動作するはずです。両方のスクリプトがgameObjectに追加されていますか?画像ではplayer1しか表示されておらず、Physicsが追加されているかどうかは疑問です。他の場所では、physics_scriptsを公開するか、([SerializeField]を使用して)シリアル化することができ、エディターでスクリプトをフォームフィールドにドラッグアンドドロップできます。これにより、開始時にGetComponent <>を使用できなくなります。使用しない場合は、startメソッドとupdateメソッドを削除することを忘れないでください。

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