我有 2 个课程:游戏和位置。我的 API 的目的是我可以创建一个新游戏,并在该游戏中添加数据库中的 2 个随机位置。
游戏类:
public class Game
{
public Game()
{
GameLocations = new List<Location>();
GameSuspects = new List<Suspect>();
GameClues = new List<Clue>();
}
[Key]
public int GameId { get; set; }
public bool GameWon { get; set; }
public ICollection<Location> GameLocations { get; set; }
public ICollection<Suspect> GameSuspects { get; set; }
public ICollection<Clue> GameClues { get; set; }
}
位置类:
public class Location
{
public double LocLat { get; set; }
public double LocLong { get; set; }
public string LocDescription { get; set; }
public string LocName { get; set; }
//public ICollection<GameLocation> GameLocations { get; set; }
[Key]
public int LocId { get; set; }
}
这就是我尝试创建新游戏并向其添加位置的方式:
[HttpPost("newgame")]
public IActionResult CreateNewGame()
{
var newGame = new Game();
// add random locations
var location1 = _dbcontext.Locations.Find(1);
var location2 = _dbcontext.Locations.Find(3);
newGame.GameLocations.Add(location1);
newGame.GameLocations.Add(location2);
//add suspects
var suspect1 = _dbcontext.Suspects.Find(1);
var suspect2 = _dbcontext.Suspects.Find(2);
newGame.GameSuspects.Add(suspect1);
newGame.GameSuspects.Add(suspect2);
//add Clues
var clue1 = _dbcontext.Clues.Find(1);
var clue2 = _dbcontext.Clues.Find(2);
newGame.GameClues.Add(clue1);
newGame.GameClues.Add(clue2);
_dbcontext.Games.Add(newGame);
_dbcontext.SaveChanges();
return Created("", newGame);
}
这就是我尝试调用所有已创建游戏列表的方式:
[HttpGet("getGames")]
public ActionResult<List<Game>> GetGames()
{
return _dbcontext.Games.ToList();
}
当我创建一个新游戏时,一切似乎都很好。它用新的 GameId 重新调整了我的游戏,并且似乎添加了 Loctions/Clues/Suspects。但是当我稍后尝试调用它们时,列表似乎是空的。我的创作或召唤是否完全错误?或者是我的关系完全被我想要实现的目标搞砸了,这就是制作一个具有随机位置/嫌疑人/来自我的数据库的线索的游戏。
用途:_dbcontext.Games.Include(g => g.GameLocations).Include(g => g.GameSuspects).Include(g => g.GameClues).ToList()
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