github 中提供的最简化的工作示例!!!
我有一个简单的应用程序来学习使用 react native 和 redux 构建应用程序。根据我的理解,如果您在渲染方法中显示来自 redux 状态的数据,然后更改此状态的值,那么该值也将更改,并且由于状态更改而需要重新渲染所有组件。
我在 github 上有可用的应用程序:https : //github.com/schingeldi/checklist
它真的很简单。我有一个概述,如果您单击条目的状态,您将进入详细页面。如果您单击“标记 xxx”,则 redux 状态中的状态已更改(根据日志),但未在概览场景中刷新。
基本上我有一个Overview.js:
class Overview extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {fetching:false};
}
entries() {
// console.log("Overview");
// console.log(this.props);
// console.log(this.props.entries);
return Object.keys(this.props.entries).map(key => this.props.entries[key]);
}
componentDidMount() {
this.setState({fetching:true});
this.props.actions.getEntries()
.then( (res) => {
this.setState({fetching: false});
})
}
handleChange(entryId) {
Actions.detail({id: entryId});
}
render() {
return (
<View>
<ScrollView>
{ !this.state.fetching && this.entries().map((entry) => {
return (
<TouchableHighlight key={entry.id}>
<View >
<Text>{entry.name}</Text>
<TouchableHighlight onPress={(entryId ) => this.handleChange(entry.id)}><Text>{entry.status}</Text></TouchableHighlight>
<Text>---------------------------</Text>
</View>
</TouchableHighlight>
)
}
)
}
{this.state.fetching ? <Text>Searching </Text> : null }
</ScrollView>
</View>
)}
}
function mapStateToProps(state) {
return {entries: state.default.entries };
}
function mapDispatchToProps(dispatch) {
return {actions: bindActionCreators(actions,dispatch)};
}
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Overview);
单击状态 ( {entry.status} ) 时,我打开另一个 Scene Details.js:
class Detail extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {}
}
componentWillMount() {
this.setState({
entry: this.props.entries[this.props.id]
})
}
patchEntry(newStatus) {
console.log("Details: patchEntry with " + this.props.id +" and " + newStatus );
this.props.actions.patchEntry(this.props.id, newStatus);
}
render() {
return (
<View>
<Text>{this.state.entry.name}</Text>
<TouchableHighlight onPress={() => this.patchEntry('done')}><Text>Mark done</Text></TouchableHighlight>
<TouchableHighlight onPress={() => this.patchEntry('cancelled')}><Text>Mark cancelled</Text></TouchableHighlight>
</View>
)
}
}
function mapStateToProps(state) {
console.log(state);
return {entries: state.default.entries };
}
function mapDispatchToProps(dispatch) {
return {actions: bindActionCreators(actions,dispatch)};
}
export default connect( mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Detail);
我有一个动作和一个减速器,当按下其中一个 TouchableHighlights 时,它们被完美地调用。我什至在日志中看到输出整个状态时状态发生了变化。
但我的问题是,一旦我从 Detail 场景返回(弹出),我如何在 Overview 场景中刷新状态?
如果您需要更多信息,请告诉我,但在我编写了一个完整的工作应用程序时,它应该很容易重现。只需克隆,npm install 并运行它。
非常感谢你的帮助。
我快速查看了您的代码,这里有一些建议/信息。
在您的Detail.js
文件中,一旦安装了组件,您就会设置您的状态。当您更新您的 redux 存储并获得刷新的道具时,它不会更新您的 UI,因为它反映了您的状态,并且您的状态不会获得新值,因为您只是在componentWillMount
方法上设置它。在文档中查看更多信息。
此外,您似乎不太清楚何时使用 React 组件的状态。在这个例子中,从Detail.js
文件中你根本不需要组件的状态。您可以直接从属性计算该值。
前任:
render() {
const entry = this.props.entries[this.props.id];
return (
<View>
<Text>{entry.name}</Text>
<TouchableHighlight onPress={() => this.patchEntry('done')}><Text>Mark done</Text></TouchableHighlight>
<TouchableHighlight onPress={() => this.patchEntry('cancelled')}><Text>Mark cancelled</Text></TouchableHighlight>
</View>
)
}
你甚至可以在你的mapStateToProps
函数中做到这一点。更多信息在这里。
前任:
function mapStateToProps(state, ownProps) {
return {
entries: state.default.entries,
entry: state.default.entries[ownProps.id],
};
}
似乎您的Overview.js
文件关于正在更新的 UI 没问题,因为它的渲染方法反映的props
是状态而不是状态。
我刚刚检查了你的reducers
,你可能也有一些修复要做。
case ENTRY_PATCHING:
let patchedEntries = state.entries;
patchedEntries[action.data.entryId].status = action.data.newStatus;
return {...state,
entries: patchedEntries
}
在这个减速器中,你正在改变你的状态,你不能那样做。redux 存储不能被改变。您可以在此处查看有关它的更多详细信息http://redux.js.org/docs/recipes/reducers/ImmutableUpdatePatterns.html
因此,修复示例:
case ENTRY_PATCHING:
const patchedEntry = {
...state.entries[action.data.entryId],
status: action.data.newStatus
}
return {
...state,
entries: {
...state.entries,
[action.data.entryId]: patchedEntry,
}
}
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