Cocos2d 2.x:我似乎无法更改3GS的启动图像!它仍然显示Cocos2d橙色默认图像

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问题

我的构建保留了Cocos2d模板启动图像。

我搜索了项目文件夹的每一英寸,没有剩余的cocos2d启动图像

预期结果

在每个兼容的iOS设备中出现每个正确尺寸的艺术品。

我的脚步

我制作了自己的作品,并使用Adobe Illustrator调整了尺寸并调整了所有必要的尺寸(因此我知道尺寸是正确的)。

然后,我将它们导入(复制)到我的项目中,然后经过艰苦的过程来正确命名它们。

在真正的3GS上启动时,我仍然得到了cocos2d Splash屏幕。

我试过了

1)从3GS删除构建,

2)在3g上重置出厂默认设置

注意:...目前,我不能指望客户在将来选择更改自己的艺术品时必须做任何事情

3)产品/清洁...但这无济于事。前一阵子有人建议我按组合键进行另一种清洁。也许这就是我需要做的?

潜在问题

过去,我已经注意到某些资源,如果它们在程序外部更改,则构建过程必须使用文件的某些缓存版本?我注意到,当我在名为“ Tiled”的程序中更改了TMX平铺贴图时,关闭了Xcode,在下次游戏重建中不存在我所做的更改。我不得不从项目中删除该文件,然后将其复制回去,以迫使其重新处理该文件。感觉就像是骇客。

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我只是不小心修复了它,并认为我会详细分享一下,因为它是其中隐藏的问题之一。

我以前在网上搜索过,以找到所需的文件名和适当的尺寸。

但是,这显然还不够。尽管Xcode项目的“启动图像”部分表明我已经添加了所有内容,但并没有抱怨任何内容丢失的事实。

解决方案是:

  1. 通过Finder从项目中删除图像,并将其安全保存在单独的文件夹中。
  2. 将它们重命名为晦涩且无关的名称
  3. 将文件拖回到项目中,如果需要,将其复制。
  4. 转到“项目/启动图像”部分,然后单击小文件夹并为每行选择适当的图像。

Xcode将为您自动将文件重命名为构建器的适当名称。

这对我来说是一个问题,对于其他图像,我将做同样的事情,只是为了确保其清洁。

让我担心的是,我到处都在搜索那个cocos2d图像,而我却找不到它……它藏在哪里?

甚至以为我在回答自己的问题,我希望它会在将来对其他人有所帮助。如果您认为我做得很好,请投票支持我,建立我的代表。谢谢大家!

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