尝试将uint8_t * rgb图像数据缓冲区显示给通过WASM在C中处理的HTML画布。
在CI中,可以使用以下外部方法:
extern void JS_DisplayRenderData(uint8_t* data, int dataLength);
然后我这样调用extrnal方法:
int size = 1280 * 720 * 3;
uint8_t data[size];
memset(data, 255, size);
JS_DisplayRenderData(data, size);
然后,在javaScript中,我尝试显示缓冲区,如下所示:
if (typeof mergeInto !== 'undefined') mergeInto(LibraryManager.library,
{
JS_DisplayRenderData: function(data, dataLength)
{
alert("Data Length: " + dataLength);
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var imgdata = ctx.getImageData(0, 0, c.width, c.height);
var imgdatalen = imgdata.data.length;
var i2 = 0;
for (var i = 0; i < (imgdatalen / 4); i++)
{
imgdata.data[4*i] = data[i2]; // RED (0-255)
imgdata.data[4*i+1] = data[i2+1]; // GREEN (0-255)
imgdata.data[4*i+2] = data[i2+2]; // BLUE (0-255)
imgdata.data[4*i+3] = 255; // APLHA (0-255)
i2 += 3;
}
ctx.putImageData(imgdata, 0, 0);
}
});
但是我得到的都是黑色像素,即使它应该都是白色。
找到答案tnx:通过Emscripten在Javascript中进行结构操作
只需通过以下命令说明缓冲区类型:“ var a = HEAPU8.subarray(data);”
可以找到我用来通过C调用JS的方法:Webassembly从wasm调用JavaScript方法,即c ++代码
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